The curse of Monkey IslandAllmäntTitta och liknande verb (läsa, undersöka, studera m fl) betyder: Vänsterklicka och håll ner musen samt välj dödskallen . Ta och liknande handlingsverb (plocka upp, dra i, knuffa, hämta, öppna m fl) betyder: Vänsterklicka och håll ner musen samt välj handen. Tala och liknande verb (blås, ät, smaka på, spotta m fl) betyder: Vänsterklicka och håll ner musen samt välj papegojan. Använd betyder: Högerklicka på skärmen så att kistan visas. Vänsterklicka sedan snabbt på ett föremål i kistan så att muspekaren ändras till en bild av föremålet. För muspekaren (utan att klicka) ut på skärmen utanför kistan så stängs den. Vänsterklicka sedan på skärmen där du vill använda föremålet. Kombinera betyder: Högerklicka på skärmen så att kistan visas. Vänsterklicka sedan snabbt på ett föremål i kistan så att muspekaren ändras till en bild av föremålet. Peka sedan på det föremål du vill kombinera med och vänsterklicka. Nu visar muspekaren en bild av det kombinerade föremålet. För den utanför kistan och vänsterklicka där du vill använda det. Kistan - inventariet: Allt du plockar upp under spelet hamnar i din kista. Du når den genom att högerklicka var som helst på skärmen. För att stänga kistan, vänsterklicka utanför kistan Klicka betyder alltid vänsterklicka. Högerklicka är alltid helt utskrivet och gäller enbart då du vill åt kistan med de saker du plockat upp. Del 1 - Fångad av Le ChuckDet går inte att ta bilder av det här spelet så det blir bara en vanlig textfil. Spelet börjar med en lång animation. Du, Guybrush, sitter i en liten båt ensam på havet och försöker minnas vad som fört dig dit. Så småningom driver du in mot en hamn med en massa piratskepp. Där är Le Chuck förgäves försöket vinna Elaines gunst. Hon vägrar. Le Chuck får se dig och beordrar sina män att fånga in dig. På däck försöker han döda dig men Elaine skjuter huggaren ur handen på honom. Ilsket låter han kasta ner dig under däck för att ta hand om dig senare. När du får kontroll över spelet sitter du, Guybrush Threepwood, fången under däck på Le Chucks båt.. Det enda du har fått med dig i din sjömanskista, är ett par heliumfyllda ballonger (helium baloons), var de nu har kommit ifrån. Titta på och ta sedan laddningsstaken (ramrod) på väggen. Bilden återförs automatiskt till insidan av skeppet. Titta ut genom kanonporten genom att klicka på den röda pilen. Gå tillbaka in i skeppet. Ta huggaren och använd den på kanonrepet (cannon restraint rope). Titta på påsen (bag). Du ser då att det finns träpengar (wooden nickels) i den. Ta påsen. Titta ut genom det lilla runda fönstret. Använd sedan diamantringen på fönstret. Vatten sprutar in i båten och du flyter ut genom hålet upptill och kastas upp på land. Del 2- Förbannelsen blir värreTitta på skyltarna till vänster. Det är tydligen en teater i stan. När du pekar på en plats på kartan får du se namnet om du har varit på platsen, annars bara ett frågetecken. Gå runt och utforska staden. Dörrarna till teatern är stängda, både huvuddörren och bakdörren. Gå ner på kajen. Knacka på hos barberaren. Det är stängt. Men när du talar om förbannelsen som har drabbat Elaine råder de dig att söka upp Voodoodamen, men de talar inte om var hon finns. Gå till vänster över bron. (Du kan också pröva på att gå in genom den mystiska dörren till höger om teatern.) Där ser du en pojke som säljer lemonad, fast inte just nu. Tala med honom. Be honom om hjälp. Här får du den bästa hjälpen. Fortsätt till höger. På nästa hus ser du ett flygblad. Titta på det och ta det sedan. Till höger om fortet finns ett kapsejsat skepp i ett vattensjukt område. Klicka på det så kommer du till träsket. Gå sedan över bron och in i huset. Dra i alligatorns tunga, Voodoodamen kommer upp. Tala med henne så länge du har meningar kvar. Du rusar ner till stranden, men för sent. Elaine har redan blivit bortrövad så du rusar tillbaka till Voodoodamen för att be om hjälp. Tala med henne. Tala med henne tills du har fått reda på allt. Gå sedan tillbaka till staden, till de första husen där Kenny finns. Strax till höger om Kenny finns en del skyltar som visar vägen till Danjer Cove. Där växer också några blommor. Det är kräkrot. På en skylt står att blommorna kan användas som reningsmedel, vilket också framgår av det svenska namnet. Gå vidare till höger och gå in i kycklingrestaurangen. Du får inte komma in eftersom du inte har bevis för att du reserverat bord. Gå vidare mot torget med den stora fontänen. Gå till porten till höger om stora dörren och gå in. Gå in på scenen till höger. Prata med aktören, Slappy Cromwell. Fråga om han varit på Blood Island. Han hänvisar dig till sin agent Palido Domingo som brukar vara på Brimstone Beach club. På väg ut ser du en rock som hänger vid väggen. Titta på den. Gå ut. Nu gäller det att hitta till Brimstone Beach. Du kommer till Brimstone Beach men du får inte gå in där för du har inget medlemskort. Gå fram till stolen. Där sitter kapten Rottingham och blir klippt av Haggis Mc Mutton. Ta lite mjäll. Men det var visst inte mjäll. Titta i kistan och du ser att det är löss (lice). Gå tillbaka till frisersalongen. När Rottingham har gått sätt dig i stolen. Du kan inte nå saxen. Kanske om du kan höja stolen. Det går bra en gång men när du försöker en gång till trycker Haggis ner stolen. Du måste få Haggis att gå ut. Du ser att han hela tiden tittar i en bok som ligger på bordet. En sten ligger där för att hålla sidorna i ordning. Om du tar stenen kanske Haggis går. När Haggis går för att få tag på en ny sten, tryck tre gånger på handtaget och ta saxen som sitter fast i taket. Gå tillbaka mot Kenny och gå ut mot djungeln. Du kommer till en klippa. Vad du än försöker göra där kommer du att bli uppslukad av en stor orm. På marken runt omkring ligger en massa saker som du skulle kunna använda för att komma ut ur ormen. Titta på dem och försök att ta dem. Du kan inte nå någonting av det. Titta på ormens mage. Du ser att där finns ett Fabergé ägg (Faberge egg). Ta ägget. Du kommer att tänka på kräkroten. Titta nu i kistan för att se vad du plockat upp. Där finns en kanna sirap. Kom ihåg att du läste att man kan blanda kräkrot med sirap. Kombinera sirapen med blomman. Du får kräkrotssirap (syrup of Ipecaq). Använd kräkrotssirapen på ormens huvud. Ormen kräks och du kastas ut från klippan men hamnar i en grop med kvicksand och känner hur du sjunker. Du känner också hur allt du tog i ormens mage försvinner ner i kvicksanden. Du tittar efter, det enda om finns kvar är en bordsreservation till kycklingrestaurangen. Hur ska du komma loss? Du ser dig omkring och upptäcker en vinranka (life saving vine) i trädet men du kan inte nå den för den sitter fast i trädroten. Kombinera stenen och ballongerna. Men vinden tar inte ballongen. Blås litet på den. Så där ja den flyger iväg. Så småningom hamnar den mitt över vinrankan. Nu gäller det att få stenen att falla. Du har en nål men kan inte kasta den så långt. Finns det något annat vasst. Det växer en törnbuske alldeles bredvid. Ta en tagg (thorn). Sen växer det vass alldeles bakom dig. Ta ett ihåligt vasstrå (hollow reed). Kombinera taggen och vasstrået så får du en ärtbössa (pea shooter). Använd ärtbössan på ballongen. När du återfår kontrollen är du på stranden. Nu har du ju en bordsreservation till kycklingrestaurangen så gå in där. Tala med ägaren. Kapten Blondebeard. Säg att du har beställt bord. Du får visa lappen. Prata med honom. Han vill inte bli medlem av din besättning men du får reda på många andra nyttiga saker. Han talade om att han har tappat sitt medlemskort till Beach-klubben. Det skulle du vilja ha. Han sa att han tappade sitt medlemskort när han lagade mat. Kan det vara kycklingen på bordet. Gå fram och titta på kycklingen. Den är så otäck så du vill inte ta den. Gå till skorptunnan och titta på den. Ta en skorpa och ät den. Den är full av mask (maggots). Hm, maskar. De brukar käka kött. Kanske de kan äta upp kycklingen så att man kan se vad som finns inuti. Det sitter en lugn man vid bordet. Titta på honom. Knuffa den lugne mannen (quiet patron). BesättningenNu måste du göra allvar av att få tag på några besättningsmän. Du får veta att för att få Edgar van Helden måste du förolämpa honom på det grövsta och dessutom vinna över honom i en duell. Bill Cutthrout måste du ge ett värdefullt föremål och för att få Haggis Mc Mutton måste du slå honom i stockkastning. Edgar van HeldenDu måste utmana van Helden på en duell. Det hederliga gamla sättet är ju att kasta en handske i ansiktet på den man vill utmana. Använd handsken på van Helden. Ni går till kullen. Där får du välja vapen. Väljer du pistol blir du besegrad. Kasta då handsken på nytt så får du en ny chans. Klicka på locket på den mittersta pistolasken. Öppna banjolådan och ta banjon. Van Helden börjar spela. Han stoppar upp något och knäpper på en av strängarna. Notera noga vilken han knäpper på. Numrera t ex strängarna uppifrån och ner med 1 - 5. Sedan blir det din tur. Du börjar att spela automatiskt. När du stannar upp klicka kvickt på rätt sträng. Om du tvekar vinner van Helden. Du har alltid chansen att få göra ett nytt försök. När du har vunnit tre spel börjar van Helden spela igen. Du inser att du inte kan slå honom. Nu anser van Helden sig tillräckligt förolämpad och går med på att tillhöra din besättning, Cutthrout BillBill kräver att du skaffar fram något värdefullt åt honom för att visa att du är en bra skattsökare. Gå till kycklingrestaurangen. Ge kolan till kapten Blondebeard. När han tuggar på den lossnar hans guldtand. Nu vill han ha något annat att tugga på. Ge honom tuggummi. Nu gäller det att få ut tanden innan Blondebeard märker att du har den. Lämna restaurangen. Blondebeard visiterar dig men eftersom du inte har guldtanden på dig låter han dig gå. Gå tillbaka till frisersalongen och ge guldtanden till Bill. Nu går han med på att bli en av din besättning. Nu har du två. Bara en kvar. Haggis Mc MuttonHaggis går bara med om du utmanar honom på stockkastning (caber toss). Gå tillbaka till kullen. Du orkar inte ta tunnan och rulla den till trädet. Såga av ena benet på sågbocken (sawhorse) tunnan ligger på. Tunnan ramlar ned och rullar bort till trädet. Samtidigt har den gått sönder och rom har runnit ut. Använd den glödande askan (glowing ember) på rommen. Kaggen exploderar, gummiträdet går av och en bit ramlar ned överst i stockhögen. Gå ner till frisersalongen och utmana Haggis igen. KartanGå tillbaka till Brimstone Beach Club. Visa kortet för badvakten. Nu får du gå in. Du märker att sanden är så het att det inte går att gå på den med dina trasiga skor. Du skulle behöva något att stiga på. Handdukar kanske. Det fanns en massa handdukar hos vakten. Gå tillbaka till badvakten. Ta några handdukar. Du tycker att tre kan vara nog. Men handdukarna måste vara blöta så att de blir litet motståndskraftiga. Använd handdukarna på hinken med isvatten. Gå ut på stranden. Lägg ut en handduk på sanden. Gå ut en bit och lägg ut en ny handduk. Gå en bit till och lägg ut den tredje. Nu är du framme hos Palido Domingo. Tala med honom. Han vill att du ska skaffa honom något att dricka. Han får vänta lite. Tala med honom igen och fråga om han känner till Blood Island. När han nekar tala om vad Slappy Cromwell berättat. Han erkänner att han ljugit och så småningom berättar han att han har kartan tatuerad på ryggen. Du försöker få honom att vända sig om men han nekar. Han ska bli solbränd på framsidan först. Ta koppen och gå in till stan för att hämta dricka. Om du tar den bottenlösa koppen och ger till Palido och sen häller röd färg i den, så rinner färgen ut på honom. Han tror att han blivit solbränd och vänder sig om så att du får se kartan. Värt att pröva. Men vad ska du ta färgen i. Titta på bordet: Kenny har glömt en kanna kvar. Ta kannan (pitcher) och använd den på färgtunnan så får du en kanna med rödfärg (pitcher with red dye). Gå tillbaka till stranden och gör som du tänkt ut. Använd muggen på Palido och använd sedan kannan med rödfärg på muggen. Gå tillbaka till Domingo och använd oljan på hans rygg. Solen bränner så hårt och efter ett litet tag kan du dra bort det yttersta avflagade hudlagret. SkeppetGå ner till Danjer Cove. Där ligger en liten båt men det är ett stort hål i den. Använd skorpan på hålet. Du ser att det är samma storlek men det går inte att laga båten med skorpan. Du måste ha en träbit. Men då borde den där skorpskäraren som du såg på restaurangen vara lämplig att använda. Gå tillbaka till restaurangen. Ta skorpskäraren (biscuit-cutter) på hyllan under menyn. Nu måste du hitta ett träd någonting som du kan skära ut en träbit av för att laga båten. Gå ut i stan. Bakom torget ser det ut som om det finns träd. Du kommer till en liten kulle. Där ligger några stockar men de är för hårda att skära i. Bortom stockarna står några gummiträd. Använd skorpskäraren på gummiträdet och du får en perfekt rund träbit (rubber plug). Gå tillbaka till Danjers Cove. Kombinera limmet med träbiten. Använd sedan den limmiga träbiten (sticky rubber plug) på båten. Ta båten och ro ut till skeppet. Gå ombord. Du blir tvingad att gå på plankan varje gång du försöker gå ombord, så du inser att du måste försöka såga av plankan. Gå tillbaka till restaurangen. Blondebeard tror att du är djävulskycklingen och fångar dig och sänder ut dig till kapten Chimp som middag. Kaptenen har tydligen ätit för mycket och orkar inte tala. Du kommer att tänka på buktalarboken du trollade fram och tänker försöka lura den dumma styrmannen att det är kaptenen som talar. Använd buktalarboken på kaptenen. På bordet hittar du en karta som visar platsen där de begravt Elaine. Gå ut på däck. Där ser du att besättningen har tagit din båt så att du kan inte gå den vägen. Nu måste du försöka hitta platsen där de grävt ner Elaine. ElaineDet såg litet konstigt ut med den där graven på scenen. Gå till teatern och kolla. Gå sen upp på övervåningen. Du märker att aporna har varit här det ligger bananskal överallt. Tryck först på handtaget. Tryck sedan en knapp i taget. Det tänds olika ljus på scenen. Har du tryckt på alla i rätt ordning bildar de ett kors precis över graven. Nu gäller det att få bort aktörerna. Titta in på scenen. Cromwell står och bollar med kanonkulor. Gå ut i omklädningsrummet. Nu är kistan öppen och där ligger en massa kanonkulor. Använd kycklingfettet på kanonkulorna för att göra dem hala. Kulorna slår hål i golvet och aktörerna försvinner. Gå ut på scenen. Använd spaden på graven. Sen avslutas avsnittet automatiskt du gräver upp Elaine och för henne till skeppet och seglar ut i hamnen. Del 3 - Tre lakan i vindenNär avsnittet börjar är du på ditt skepp med dina sjungande sjömän. Uppmuntra dem att sjunga. Du får höra en massa rim som är bra att kunna. Sen frågar besättningen dig om du är en sån kapten som vill klara allt själv eller om du vill ha hjälp. Målet är att du ska skjuta kapten Rottinghams skepp i sank och sedan besegra honom i en duell och på så sätt få tillbaka kartan över Blood Island. Titta på din Navigationskarta. När du ser en båt betecknad med ett frågetecken (?) så segla dit och klicka på det så börjar ett sjöslag. När skeppet är besegrat gåt du automatiskt ombord för att besegra kaptenen i en förolämpningsduell. När du har vunnit så får du piratens skatter. Gå tillbaka till Kenny och köp bättre kanoner. Del 4: Tjuvarna, bartendern, hans faster och hennes älskareDitt skepp kastas upp på Blood Island och din besättning gör myteri. Ta flaskan med raktvål som ligger i sanden. Bit i den så att du får loss korken. Gå ut till vänster så kommer du till kartan. Gå upp till hotellet, byggnaden mitt på kartan. Gå fram och tala med bartendern. Han tycks ha en fruktansvärd baksmälla. På disken till vänster bredvid en kruka med pickels finns en receptbok. Ta den. Kudden på en av stolarna verkar litet trasig. Plocka upp kudden. Gå ut från hotellet gå ned för trappan till vänster och forsätt vägen uppåt mot kyrkogården. Fortsätt sedan vägen genom kyrkogården. Gå tillbaka till kartan och gå den här gången upp till Väderkvarnen på kullen till höger. Till höger om väderkvarnen växer en pepparbuske. Gå dit och plocka upp en pepparfrukt. Nu fattas bara ett ägg. Gå tillbaka till kartan, Gå till stranden, bukten strax till vänster om vraket. Gå tillbaka till hotellet och ge alla tre ingredienserna till bartendern. Du inser att du måste ta dig dit men för att göra det måste du låtsas att vara död. Be bartendern ge dig en drink. Välj en drink med ett paraply. Du får ett stort paraply och bartendern ställer en drink på disken. Gå till inventariet och använd mejseln på botemedlet mot baksmälla för att öppna flaskan. En lång animering följer. Det verkar som om spelet vore slut men det är bara skämt. När du återfår kontrollen ligger du i en kista i en krypta. Använd din mejsel för att öppna kistan. Passa på att plocka upp alla spikarna. Du hör ljud från den stora kistan i mitten. Använd din mejsel för att öppna den. Vem hoppar ut om inte Stan, din gamle bekant från tidigare äventyr. Det var förresten du själv som lurade in honom i kistan, kommer du inte ihåg det. Förhandla med Stan om en livförsäkring. Han vill ha betalt. Erbjud honom guldtanden du tog från piraten. Han godtar det och du får din livförsäkring. Gå tillbaka till hotellet. Ingen tycks förvånad att du kommer tillbaka från de döda. Prata med bartendern om allt som går. Fråga varför du inte blev begravd tillsammans med hans faster. Naturligtvis, bara medlemmar i Goodsoups familj får begravas där. Du får också höra om gästen som aldrig lämnade hotellet och om rummet på övervåningen, som blivit igenspikat sedan man hört skrämmande ljud därifrån. Försök att låtsas att du är en släkting. Ingen ide. Du måste nog lära dig litet mer om familjen Goodsoup innan du lyckas. Försök att öppna nästa dörr. Den är låst. Pröva med visitkortet du fick av Stan det brukar fungera. Det gör det också. Öppna dörren och gå in. Nu måste du hitta på ett sätt att lura bartendern att du är en släkting. Gå ut i korridoren igen. Porträttet som fallit ner från väggen ger dig en ide. Bartendern har sagt att han tittar på porträtten varje dag. Du skulle kunna ordna till ett porträtt av dig själv. Ta upp porträttet. Du trollar bort ramen genom att använda din trollstav. Använd saxen på porträttet i inventariet och skär ut ansiktet. På dörren finns ett ovalt fönster. Placera resten av porträttet på dörren. Gå sedan in i rummet och titta ut genom fönstret. Bartendern kommer och tittar på dig, han verkar litet konfunderad men det går över. Prata med bartendern och övertyga honom att du är en Goodsoup. Prata om familjen historia tills han lovar att du kommer att bli begravd i Goodsoups krypta. Du vaknar upp i rätt krypta den här gången. På vänstra väggen är ett hål. Titta ut där. Du ser dig själv i skogen från Monkey Island 1 och där är en massa apor och tigrar. Kvickt tillbaka igen. Fortsätt bort till vänster så träffar du Minnie. Hon berättar sin historia. Le Chuck har stulit diamanten och sålt den till Pirater. Du kan inte få hennes ring förrän hon har gift och fått en annan ring. Hon berättar om enannan man, Charles, som hon också älskade. Han kom till hotellet men försvann. Du börjar undra om du inte vet var han finns. Dags att gå tillbaka till hotellet men hur ska du komma ut. Den här kryptan har inget patentlås som kan öppnas inifrån. Dags för ett litet skuggspel. Men till det behöver du en lampa. Det står en lykta på bordet men du når den inte. Det tog susen. Dödgrävaren springer iväg och öppnar dörren. Gå ut ur kryptan. Nu gäller det bara att få ner Charles i kryptan till Minnie så de kan gifta sig och du kan få din ring. Gå tillbaka till hotellet. Gå in i det lilla bakre rummet. Där sitter ett papper på en stor ost. Det är din dödsattest. Den kan vara bra att ha. Nu kanske du kan få ut pengar på din livförsäkring. Passa på och ta en bit ost också. Använd mejseln för att få loss en bit. Ta en titt på kylskåpet och plocka upp magneten. Den kan komma till pass. Gå upp i övervåningen och in i Charles rum. Använd kobenet för att bända bort brädorna som täcker hålet. Titta genom hålet och du ser att det är precis över Goodsoups familjegrav. Äntligen. Nu gäller det bara hitta diamanten och att byta ut kompletta ringen mot Elaines förtrollade ting. Innan du lämnar kyrkogården gå in till Stan och tala med honom för att kvittera ut pengarna för din livförsäkring. Gå upp till hotellet och tala med spåkvinnan Madame Xima. Be henne spå dig. Hon lägger ut ett kort. Döden. Gå ut till kartan. Det finns en plats som ser ut som en glänta uppe på berget. Där har du ännu inte varit. Gå dit. Men där står ju Elaine. Piraterna har inte fört bort henne bara gömt henne. Du möter bybon igen. Tala med honom och du får vara med när de offrar en docka, gjord av grönsaker, till vulkanguden. Du får höra att vulkanguden inte mår bra av fet mat och inte heller av att få mat flera gånger samma dag, då mår han illa och vulkanen svämmar över. Du hörde Goodsoup klaga över att hans gäster försvann när vulkanen slutat spruta lava. Kanske du skulle kunna hjälpa honom. Vulkanen aktiveras och lava börjar rinna ner för sluttningen. Gå tillbaka till hotellet då du återfår kontrollen. Lägg ner resten av osten i grytan. Titta på den. När den ser ut som tjära ta i grytan, så drar du ner den till Haggis och får byta ut den mot handkrämen. (Om du inte skulle kunna ta grytan beror det på att du inte har ingått avtal med Haggis.) Gå till Elaine och använd handkrämen på ringen. Sedan kan du ta av ringen som exploderar. Del 5: Spindelapans kyssElaine är bunden. Du är visserligen fri men kan inte göra mycket mer än prata med le Chuck och försöka uppehålla honom. Le Chuck är riktigt meddelsam och du kan fråga honom om allt. Du behöver göra det för att få reda på allt. Gå ur vagnen, den är inte låst. Du har blivit en liten pojke. Men var kan du få tag på ägg. Prata med mannen med pajerna. Du får reda på att pajerna innehåller äggvita. Gå och tala med Dinghy Dog och fråga om priserna. Låt honom gissa din ålder. När han gissar fel får du plocka en vinst. Ta ankaret. Gå till inventariet. Lägg ankaret i skålen och fyll på med raktvålen ur flaskan. Det liknar en marängpaj. Killen i skjulet trillar överända och du kan gå in och ta hans plats. Titta ut genom fönstret och reta Rått-mannen tills han skjuter en paj på dig. Nu har du ägg. Hundhår nästa. Dinghy Dog är en hund men hur ska du få honom att bita dig. Knuffa honom. Han verkar vara för snäll men ge dig inte. Håll på tills han tröttnar och biter dig. Då passar du på och rycker av honom en hårtuss. Peppar är inte så svårt att hitta. Killen som säljer snöstrutar (snowcones) har en pepparkvarn på disken. Ta den. Prata med mannen och köp en snöstrut. Gå till kistan och använd snöstruten i tur och ordning på marängpajen, pepparen och hundhåret. När det är klart ät upp konen genom att klicka på den i inventariet och använda näbben. Del 6. Guybrush sparkar en ända igen.Du åker runt i en vagn förbi olika scener. Klicka på scenen dä du vill hoppa av så snart den visas. Väntar du tills vagnen kommit in hinner du inte hoppa av. När du ser scenen med de tre aporna hoppa av och ta det hoprullade repet. Hoppa sedan i nästa rullvagn som kommer. Ibland dyker le Chuck upp innan du hunnit göra vad du ska. Då är det bara att vänta tills nästa gång du far förbi för att avsluta vad du påbörjat. I Scenen med piraterna och skeppet ska du hoppa av och ta romkaggen. I tortyrscenen med dig själv och Wally ska du först gå fram och öppna lampan till höger på scenen. Klicka på lågan och använd näbben för att blåsa ut den. Ta till sist oljekannan och hoppa på vagnen. Nä du har alla tre sakerna kan du hoppa av vid snöscenen. Gå er för berget och ställ dig för att invänta Le Chuck. Plocka fram pepparkvarnen från kistan. (Se till att din pekare ändras till en pepparkvarn.) När Le Chuck kommer vänta tills han ställer sig och sträcker upp båda armarna i luften. Klicka då på hans ansikte med pepparkvarnen. Han nyser och elden han frustar ut antänder det oljeindränkta repet. Du hoppar kvickt i en vagn och väntar inte på smällen. Men den kommer, och vilken smäll. Sen återstår bara att titta på slutanimeringen och de nygiftas avfärd. Spelet är slut.
|
Berättelsen är skriven av MegaZina och baserad på motsvarande spel från LucasArts Entertainment.
Bilderna är hämtade från spelet. Hemsidan är helt privat och har inget samband med ovanstående företag. |