The curse of Monkey Island

Allmänt

Titta och liknande verb (läsa, undersöka, studera m fl) betyder: Vänsterklicka och håll ner musen samt välj dödskallen .

Ta och liknande handlingsverb (plocka upp, dra i, knuffa, hämta, öppna m fl) betyder: Vänsterklicka och håll ner musen samt välj handen.

Tala och liknande verb (blås, ät, smaka på, spotta m fl) betyder: Vänsterklicka och håll ner musen samt välj papegojan.

Använd betyder: Högerklicka på skärmen så att kistan visas. Vänsterklicka sedan snabbt på ett föremål i kistan så att muspekaren ändras till en bild av föremålet. För muspekaren (utan att klicka) ut på skärmen utanför kistan så stängs den. Vänsterklicka sedan på skärmen där du vill använda föremålet.

Kombinera betyder: Högerklicka på skärmen så att kistan visas. Vänsterklicka sedan snabbt på ett föremål i kistan så att muspekaren ändras till en bild av föremålet. Peka sedan på det föremål du vill kombinera med och vänsterklicka. Nu visar muspekaren en bild av det kombinerade föremålet. För den utanför kistan och vänsterklicka där du vill använda det.

Kistan - inventariet: Allt du plockar upp under spelet hamnar i din kista. Du når den genom att högerklicka var som helst på skärmen. För att stänga kistan, vänsterklicka utanför kistan

Klicka betyder alltid vänsterklicka.

Högerklicka är alltid helt utskrivet och gäller enbart då du vill åt kistan med de saker du plockat upp.

Del 1 - Fångad av Le Chuck

Det går inte att ta bilder av det här spelet så det blir bara en vanlig textfil.

Spelet börjar med en lång animation. Du, Guybrush, sitter i en liten båt ensam på havet och försöker minnas vad som fört dig dit. Så småningom driver du in mot en hamn med en massa piratskepp. Där är Le Chuck förgäves försöket vinna Elaines gunst. Hon vägrar. Le Chuck får se dig och beordrar sina män att fånga in dig. På däck försöker han döda dig men Elaine skjuter huggaren ur handen på honom. Ilsket låter han kasta ner dig under däck för att ta hand om dig senare.

När du får kontroll över spelet sitter du, Guybrush Threepwood, fången under däck på Le Chucks båt.. Det enda du har fått med dig i din sjömanskista, är ett par heliumfyllda ballonger (helium baloons), var de nu har kommit ifrån.
En liten pirat vaktar dig. Tala med honom. Det visar sig vara Willy, en vän från tidigare spel, men han vill inte släppa dig. Fortsätt att tala med honom. Använd alla svar ända tills han börjar gråta och tappar sin handkrok.
Ta handkroken (hook).

Titta på och ta sedan laddningsstaken (ramrod) på väggen.
Titta ut genom kanonporten. Skjut ett skott med kanonen genom att klicka på kanonens bakre del och välja handen.
Du får då se bukten utanför med fyra skepp. Du måste skjuta ner alla fyra.
Du siktar genom att röra musen och skjuter genom att vänsterklicka. Se efter var kulan hamnar och justera siktet. Faller kulan för långt bort dra musen nedåt så ser du hur kanonen sänks. Experimentera tills du lyckas skjuta ner alla fyra båtarna.

Bilden återförs automatiskt till insidan av skeppet. Titta ut genom kanonporten genom att klicka på den röda pilen.
Därute flyter en dödskalle. Prata med den. Det är Murray. Bredvid flyter en skelett-arm.
Försök att ta den, du når inte. Kombinera laddningsstaken och kroken till ett slags harpun (gaff).
Använd sedan harpunen på den flytande skelett-armen. Du får då både skelett-armen (skeleton arm) och en huggare (cutlass).
Använd harpunen på Murray så att han trillar i vattnet.

Gå tillbaka in i skeppet. Ta huggaren och använd den på kanonrepet (cannon restraint rope).
Avfyra sedan kanonen (se ovan).
Det blir en kraftig smäll och skeppet sjunker.
Guybrush kastas in genom dörren till Le Chucks skattkammare. Där finns en massa saker men du behöver bara ta ett par.

Titta på påsen (bag). Du ser då att det finns träpengar (wooden nickels) i den. Ta påsen.
När du har tagit påsen ser du en diamantring bakom. Ta ringen (diamond ring).

Titta ut genom det lilla runda fönstret. Använd sedan diamantringen på fönstret.

Vatten sprutar in i båten och du flyter ut genom hålet upptill och kastas upp på land.
Där står Elaine, som du är förälskad i. Du friar till henne och ger henne ringen. Då kommer Wally och säger att Le Chuck har uttalat en Voodooförbannelse över ringen.. I samma ögonblick förvandlas Elaine till en guldstaty. Du måste rädda henne.

Del 2- Förbannelsen blir värre

Titta på skyltarna till vänster. Det är tydligen en teater i stan.
Ta den glödande askan (glowing ember) på stranden. Där finns också några vilda kycklingar. (Lek med den elaka kycklingen om du vill.)
Gå sedan till höger in mot staden. Du kommer till kartan.

När du pekar på en plats på kartan får du se namnet om du har varit på platsen, annars bara ett frågetecken.
För närvarande står bara Fortet (Fort) på kartan.
Klicka på de stora husen uppe till höger.

Gå runt och utforska staden. Dörrarna till teatern är stängda, både huvuddörren och bakdörren. Gå ner på kajen. Knacka på hos barberaren. Det är stängt. Men när du talar om förbannelsen som har drabbat Elaine råder de dig att söka upp Voodoodamen, men de talar inte om var hon finns. Gå till vänster över bron. (Du kan också pröva på att gå in genom den mystiska dörren till höger om teatern.)

Där ser du en pojke som säljer lemonad, fast inte just nu. Tala med honom. Be honom om hjälp. Här får du den bästa hjälpen.
Pojken råder dig att söka upp Voodoo damen (the Voodoo lady), som bor i träsket (swamp). Han berättar att hon har satt upp flygblad (flyers) överallt i stan.

Fortsätt till höger. På nästa hus ser du ett flygblad. Titta på det och ta det sedan.
I huset finns också en kycklingrestaurang men den är stängd
Gå nerför trappan till vänster och vidare upp på berget så kommer du till kartan,

Till höger om fortet finns ett kapsejsat skepp i ett vattensjukt område. Klicka på det så kommer du till träsket.
När du går över bron försöker Murray skrämma dig. Han sitter uppe på ingången till bron.
Tala med honom.

Gå sedan över bron och in i huset.
På golvet ligger några Voodoo-dockor. Plocka upp den stora nålen (pin) . (Någon, någonstans blir mycket lättad.)
Ta också limmet (paste). Använd sedan dina träpengar på tuggummiautomaten och köp ett paket tuggummi.

Dra i alligatorns tunga, Voodoodamen kommer upp. Tala med henne så länge du har meningar kvar.
Du berättar om Elaine och vad som har hänt. Damen frågar om du har gömt Elaine. En staty av rent guld på en ö full med pirater måste ju med säkerhet bli stulen.

Du rusar ner till stranden, men för sent. Elaine har redan blivit bortrövad så du rusar tillbaka till Voodoodamen för att be om hjälp. Tala med henne.
Du får reda på att hon inte kan lyfta bort förbannelsen. Det enda sättet är att ersätta ringen med en annan större och dyrbarare, som inte har någon förbannelse vilande över sig. En sådan ring finns på Blood Island.
För att ta dig dit måste du ha en båt, en karta och några pirater till hjälp.

Tala med henne tills du har fått reda på allt. Gå sedan tillbaka till staden, till de första husen där Kenny finns.
Prata med Kenny. Köp lemonad av honom så att du får reda på vad som menas med bottenlös mugg.

Strax till höger om Kenny finns en del skyltar som visar vägen till Danjer Cove. Där växer också några blommor. Det är kräkrot. På en skylt står att blommorna kan användas som reningsmedel, vilket också framgår av det svenska namnet.
Du kan inte komma in där. Snåren är för täta. Du inser att du måste ha något skarpt att skära av dem med. Tyvärr har du förlorat huggaren. Du får se till att hitta något vasst någonstans.

Gå vidare till höger och gå in i kycklingrestaurangen. Du får inte komma in eftersom du inte har bevis för att du reserverat bord. Gå vidare mot torget med den stora fontänen.
Bakom den ligger teatern. Känn på dörren, den är låst.

Gå till porten till höger om stora dörren och gå in.
Titta dig omkring. Du ser en kista med en reklamlapp från Blood Island. Titta på reklamlappen. Det är ju dit du ska.
Kanske ägaren av kistan vet var du kan få tag i en karta.

Gå in på scenen till höger. Prata med aktören, Slappy Cromwell. Fråga om han varit på Blood Island. Han hänvisar dig till sin agent Palido Domingo som brukar vara på Brimstone Beach club.
På scenen finns en ny grav som ser underlig ut. Det ska föreställa Yorriks grav.

På väg ut ser du en rock som hänger vid väggen. Titta på den.
Du ser att det är mjäll (dandruff) på kragen.

Gå ut. Nu gäller det att hitta till Brimstone Beach.
Gå till höger och nedför trappan till kajen och vidare bortåt. Välj den röda pilen så kommer du till kartan. Välj stranden till höger om staden.

Du kommer till Brimstone Beach men du får inte gå in där för du har inget medlemskort.
Gå tillbaka till staden och gå in i frisersalongen (Barbery Coast).

Gå fram till stolen. Där sitter kapten Rottingham och blir klippt av Haggis Mc Mutton.
Uppe i taket hänger en skarp sax. Det är precis en sådan du behöver. Men du kan inte komma åt den. Du måste först få Rottingham att lämna salongen.
Prata med Rottingham. Du kommer underfund med att han är rädd för mjäll.
Du kommer ihåg mjällen du såg på rocken på teatern.
Gå dit.

Ta lite mjäll. Men det var visst inte mjäll. Titta i kistan och du ser att det är löss (lice).
Titta på fickan på rocken. Du får reda på att det finns något där. Öppna fickan. Ta handsken (glove). Den kanske kan vara bra att ha någon gång.
Titta borta vid spegeln Där ligger en trollstav. Ta trollstaven (magic wand) och använd den på hatten och du får en buktalarbok (ventriloquism book). Kanske den också kan vara bra att ha.

Gå tillbaka till frisersalongen.
När Haggis lägger ifrån sig kammen på bordet använd lössen på kammen. Det får fart på Haggis och Rottingham kastas ut.

När Rottingham har gått sätt dig i stolen. Du kan inte nå saxen. Kanske om du kan höja stolen. Det går bra en gång men när du försöker en gång till trycker Haggis ner stolen. Du måste få Haggis att gå ut. Du ser att han hela tiden tittar i en bok som ligger på bordet. En sten ligger där för att hålla sidorna i ordning. Om du tar stenen kanske Haggis går.
Tryck en gång på handtaget till stolen. Ta stenen (här kallad paperweight).

När Haggis går för att få tag på en ny sten, tryck tre gånger på handtaget och ta saxen som sitter fast i taket.
När du får kontroll igen gå ut ur affären.

Gå tillbaka mot Kenny och gå ut mot djungeln.
Nu när du har en sax kan du komma igenom. Först får du en blomma. Du läser på en skylt att om man blandar blomman med sirap får man ett avföringsmedel.
Du kan ändå inte komma igenom buskarna (undergrowth). Använd saxen på buskarna.
Du går vidare genom kartan upp i djungeln.

Du kommer till en klippa. Vad du än försöker göra där kommer du att bli uppslukad av en stor orm. På marken runt omkring ligger en massa saker som du skulle kunna använda för att komma ut ur ormen. Titta på dem och försök att ta dem. Du kan inte nå någonting av det.

Titta på ormens mage. Du ser att där finns ett Fabergé ägg (Faberge egg). Ta ägget.
Titta igen nu ser du några dammsugardelar (vacuum cleaner attachment). Ta dammsugardelarna. Nästa gång du tittar hittar du en massa prylar (lot-o-stuff). Ta prylarna.

Du kommer att tänka på kräkroten. Titta nu i kistan för att se vad du plockat upp. Där finns en kanna sirap. Kom ihåg att du läste att man kan blanda kräkrot med sirap. Kombinera sirapen med blomman. Du får kräkrotssirap (syrup of Ipecaq). Använd kräkrotssirapen på ormens huvud.

Ormen kräks och du kastas ut från klippan men hamnar i en grop med kvicksand och känner hur du sjunker. Du känner också hur allt du tog i ormens mage försvinner ner i kvicksanden. Du tittar efter, det enda om finns kvar är en bordsreservation till kycklingrestaurangen.

Hur ska du komma loss? Du ser dig omkring och upptäcker en vinranka (life saving vine) i trädet men du kan inte nå den för den sitter fast i trädroten.
Du funderar på att kasta stenen på vinrankan men inser att du kan missa och tänker ut att om du på något sätt kunde placera stenen alldeles över rankan och sedan släppa ner den skulle det kunna gå. Men hur ska du få stenen till rankan? Du har ju ballongerna som du inte vet var de kommer ifrån. Om du binder fast stenen i en ballong skulle vinden kunna föra stenen till rankan.

Kombinera stenen och ballongerna. Men vinden tar inte ballongen. Blås litet på den. Så där ja den flyger iväg. Så småningom hamnar den mitt över vinrankan.

Nu gäller det att få stenen att falla. Du har en nål men kan inte kasta den så långt. Finns det något annat vasst. Det växer en törnbuske alldeles bredvid. Ta en tagg (thorn). Sen växer det vass alldeles bakom dig. Ta ett ihåligt vasstrå (hollow reed). Kombinera taggen och vasstrået så får du en ärtbössa (pea shooter). Använd ärtbössan på ballongen.
Ballongen går sönder, stenen faller på vinrankan. Du tar rankan och svingar dig ur kvicksanden.

När du återfår kontrollen är du på stranden.
Gå tillbaka till staden, Puerto Pollo.

Nu har du ju en bordsreservation till kycklingrestaurangen så gå in där. Tala med ägaren. Kapten Blondebeard. Säg att du har beställt bord. Du får visa lappen.

Prata med honom. Han vill inte bli medlem av din besättning men du får reda på många andra nyttiga saker.
1. Han hatar Djävulskycklingen (The Pollo Diablo) en 2 meter lång kyckling som har släppt lös alla hans kycklingar så han har ingen mat att servera. Han vill hämnas och fånga djävulskycklingen för att servera den till kapten Chick.
2. Han har en guldtand, det enda värdefulla du hittills har sett. Han skulle vilja ha något att knapra på.
3. Han har tappat sitt medlemskort till beachklubben. Han hade det i fickan när han var ute och hämtade sin sista kyckling men så fick han ett nysanfall och sen var kortet försvunnet.

Han talade om att han har tappat sitt medlemskort till Beach-klubben. Det skulle du vilja ha. Han sa att han tappade sitt medlemskort när han lagade mat. Kan det vara kycklingen på bordet. Gå fram och titta på kycklingen. Den är så otäck så du vill inte ta den.

Gå till skorptunnan och titta på den. Ta en skorpa och ät den. Den är full av mask (maggots). Hm, maskar. De brukar käka kött. Kanske de kan äta upp kycklingen så att man kan se vad som finns inuti.
Använd maskarna på kycklingen på fatet.
Maskarna äter upp kycklingen så att bara skelettet finns kvar. Titta på det, där ligger ett medlemskort till strandklubben. Ta medlemskortet (club card). Just vad du behövde.

Det sitter en lugn man vid bordet. Titta på honom. Knuffa den lugne mannen (quiet patron).
Han ramlar framstupa. Det sitter en kniv i ryggen på honom. Titta på den. Ta den sågtandade kniven (serrated knife). En kniv kan alltid vara bra att ha.

Besättningen

Nu måste du göra allvar av att få tag på några besättningsmän.
Gå ner till frisersalongen och prata med alla tre männen. Du kan sjunga för van Helden också om du har lust.

Du får veta att för att få Edgar van Helden måste du förolämpa honom på det grövsta och dessutom vinna över honom i en duell.

Bill Cutthrout måste du ge ett värdefullt föremål och för att få Haggis Mc Mutton måste du slå honom i stockkastning.

Edgar van Helden

Du måste utmana van Helden på en duell. Det hederliga gamla sättet är ju att kasta en handske i ansiktet på den man vill utmana. Använd handsken på van Helden.

Ni går till kullen. Där får du välja vapen. Väljer du pistol blir du besegrad. Kasta då handsken på nytt så får du en ny chans. Klicka på locket på den mittersta pistolasken. Öppna banjolådan och ta banjon.

Van Helden börjar spela. Han stoppar upp något och knäpper på en av strängarna. Notera noga vilken han knäpper på. Numrera t ex strängarna uppifrån och ner med 1 - 5.

Sedan blir det din tur. Du börjar att spela automatiskt. När du stannar upp klicka kvickt på rätt sträng. Om du tvekar vinner van Helden. Du har alltid chansen att få göra ett nytt försök.
Du måste vinna tre spel i rad. Första gången är det 4, andra 5 och tredje 6 strängar, som du måste komma ihåg.

När du har vunnit tre spel börjar van Helden spela igen. Du inser att du inte kan slå honom.
Öppna en pistollåda och ta en pistol. Använd pistolen på van Heldens banjo medan han spelar.

Nu anser van Helden sig tillräckligt förolämpad och går med på att tillhöra din besättning,
Den första besättningsmannen är avklarad. Nu är det bara två kvar.
Gå tillbaka till Frisersalongen.

Cutthrout Bill

Bill kräver att du skaffar fram något värdefullt åt honom för att visa att du är en bra skattsökare.
Det enda värdefulla du hittills har sett är Blondebeards guldtand. Blondebeard ville ha något knaprigt att äta på, Bill tuggar på något.
Prata med honom. Fråga vad han äter. Han äter på en seg kola (jawbreaker). Försök att få kolan den skulle vara något för Blondebeard.
Bill vägrar. Knuffa honom , han sätter kolan i halsen, knuffa honom en gång till, han hostar upp kolan. Plocka upp kolan (jawbreaker).

Gå till kycklingrestaurangen. Ge kolan till kapten Blondebeard. När han tuggar på den lossnar hans guldtand. Nu vill han ha något annat att tugga på. Ge honom tuggummi.
När han tuggar på tuggummit och blåser bubblor ser du hur guldtanden har fastnat i bubblan.
Ta nålen och stick hål på bubblan. Tanden faller ut på golvet. Ta guldtanden (gold tooth).

Nu gäller det att få ut tanden innan Blondebeard märker att du har den.
Gå till kistan och tugga tuggummi (klicka på tuggummit och välj papegojan). Gå till kistan igen. Kombinera det tuggade tuggummit och guldtanden. Andas in lite heliumgas. (Klicka på ballongen och välj papegojan.) Gå till kistan igen och tugga på kombinationen, (klicka på kombinationen och välj papegojan). Bubblan fylld med heliumgas och med guldtanden i svävar den ut genom fönstret. Bara du nu kan hitta den igen.

Lämna restaurangen. Blondebeard visiterar dig men eftersom du inte har guldtanden på dig låter han dig gå.
Vart har nu guldtanden tagit vägen. Det lät som den slog emot metall. Kan den ha fallit ner i stupröret och ner i lerpölen. Gräv litet. Du inser att du måste ha något att gräva med. Gå in i restaurangen och ta pajformen (pie-pan). Använd pajformen på lerpölen. Du hittar guldtanden och plockar upp den.

Gå tillbaka till frisersalongen och ge guldtanden till Bill. Nu går han med på att bli en av din besättning. Nu har du två. Bara en kvar.

Haggis Mc Mutton

Haggis går bara med om du utmanar honom på stockkastning (caber toss).
Det går inte så bra, stockarna är alldeles för tunga för dig, du måste på något sätt få tag på en lättare stock.

Gå tillbaka till kullen.
Titta på stockarna, de är gjorda av palmträ. Där växer några gummiträd. De är inte så tunga som palmer. Om du kunde göra en stock av sådant trä skulle den vara lättare att kasta än de andra stockarna. Din sågkniv är inte kraftig nog. Där finns en kagge med rom. Om du kunde lägga den vid trädet och sedan få den att explodera skulle du kanske kunna fälla trädet.

Du orkar inte ta tunnan och rulla den till trädet. Såga av ena benet på sågbocken (sawhorse) tunnan ligger på. Tunnan ramlar ned och rullar bort till trädet. Samtidigt har den gått sönder och rom har runnit ut. Använd den glödande askan (glowing ember) på rommen.

Kaggen exploderar, gummiträdet går av och en bit ramlar ned överst i stockhögen.

Gå ner till frisersalongen och utmana Haggis igen.
Nu går det bättre. När du kastar gummiträdet studsar det och kastet blir längst.
Haggis går med på att segla med dig. Nu har du full besättning. Nu gäller det att få tag på kartan.

Kartan

Gå tillbaka till Brimstone Beach Club. Visa kortet för badvakten. Nu får du gå in. Du märker att sanden är så het att det inte går att gå på den med dina trasiga skor. Du skulle behöva något att stiga på. Handdukar kanske. Det fanns en massa handdukar hos vakten.

Gå tillbaka till badvakten. Ta några handdukar. Du tycker att tre kan vara nog. Men handdukarna måste vara blöta så att de blir litet motståndskraftiga. Använd handdukarna på hinken med isvatten.

Gå ut på stranden. Lägg ut en handduk på sanden. Gå ut en bit och lägg ut en ny handduk. Gå en bit till och lägg ut den tredje.

Nu är du framme hos Palido Domingo. Tala med honom. Han vill att du ska skaffa honom något att dricka. Han får vänta lite. Tala med honom igen och fråga om han känner till Blood Island. När han nekar tala om vad Slappy Cromwell berättat. Han erkänner att han ljugit och så småningom berättar han att han har kartan tatuerad på ryggen. Du försöker få honom att vända sig om men han nekar. Han ska bli solbränd på framsidan först.

Ta koppen och gå in till stan för att hämta dricka.
Använd din kopp på den bottenlösa muggen för att byta dem. Beställ sedan lemonad av Kenny. Nu får du drycken i din egen kopp och du dricker ur. Kenny klagar på att du förstört hans affärsidé och försvinner. Titta vid hörnet på huset. Där står en tunna med röd färg.
Nu får du en ide.

Om du tar den bottenlösa koppen och ger till Palido och sen häller röd färg i den, så rinner färgen ut på honom. Han tror att han blivit solbränd och vänder sig om så att du får se kartan. Värt att pröva. Men vad ska du ta färgen i. Titta på bordet: Kenny har glömt en kanna kvar. Ta kannan (pitcher) och använd den på färgtunnan så får du en kanna med rödfärg (pitcher with red dye).

Gå tillbaka till stranden och gör som du tänkt ut. Använd muggen på Palido och använd sedan kannan med rödfärg på muggen.
Säg till Palido att han blivit solbränd. Han vänder sig om och du kan se kartan på hans rygg. Du inser att du aldrig kan minnas den i detalj du måste på något sätt få av den. Men hur får man bort skinn. Jo om man bränner sig hårt så fjällar man bort det yttersta lagret. Nu gäller det att bränna fort. Hos badvakten fanns en flaska olja. Gå tillbaka till badvakten och försök ta oljan. Det går inte. Du måste få bort badvakten. Ta en handduk och doppa i isvatten och använd sedan den blöta handduken på vakten. Ta oljan.

Gå tillbaka till Domingo och använd oljan på hans rygg. Solen bränner så hårt och efter ett litet tag kan du dra bort det yttersta avflagade hudlagret.
Nu har du besättning och kartan nu ska du försöka att få ett skepp.

Skeppet

Gå ner till Danjer Cove. Där ligger en liten båt men det är ett stort hål i den. Använd skorpan på hålet. Du ser att det är samma storlek men det går inte att laga båten med skorpan. Du måste ha en träbit. Men då borde den där skorpskäraren som du såg på restaurangen vara lämplig att använda.

Gå tillbaka till restaurangen. Ta skorpskäraren (biscuit-cutter) på hyllan under menyn.

Nu måste du hitta ett träd någonting som du kan skära ut en träbit av för att laga båten. Gå ut i stan. Bakom torget ser det ut som om det finns träd. Du kommer till en liten kulle. Där ligger några stockar men de är för hårda att skära i. Bortom stockarna står några gummiträd. Använd skorpskäraren på gummiträdet och du får en perfekt rund träbit (rubber plug).

Gå tillbaka till Danjers Cove. Kombinera limmet med träbiten. Använd sedan den limmiga träbiten (sticky rubber plug) på båten. Ta båten och ro ut till skeppet. Gå ombord.

Du blir tvingad att gå på plankan varje gång du försöker gå ombord, så du inser att du måste försöka såga av plankan.
Du har ingen såg men en bra sågtandad kniv. Såga av plankan. Gå sedan ombord igen. Den här gången blir du doppad i tjära och rullad i fjäder men sen vet de inte vad de ska göra med dig så de låter dig gå.

Gå tillbaka till restaurangen. Blondebeard tror att du är djävulskycklingen och fångar dig och sänder ut dig till kapten Chimp som middag.

Kaptenen har tydligen ätit för mycket och orkar inte tala. Du kommer att tänka på buktalarboken du trollade fram och tänker försöka lura den dumma styrmannen att det är kaptenen som talar. Använd buktalarboken på kaptenen.
Du lyckas lura styrmannen att kaptenen vill lämna skeppet och återgå till trädtopparna och styrmannen går för att säga till besättningen. Kvar sitter kaptenen och sover.

På bordet hittar du en karta som visar platsen där de begravt Elaine.

Gå ut på däck. Där ser du att besättningen har tagit din båt så att du kan inte gå den vägen.
Gå in och titta genom fönstret i kajutan. Där ser du plankan du sågade av. Hoppa ut genom fönstret och kajka i land med plankan.

Nu måste du försöka hitta platsen där de grävt ner Elaine.

Elaine

Det såg litet konstigt ut med den där graven på scenen. Gå till teatern och kolla.
Nu är föreställningen i full gång. Du kan gå in på scenen och lyssna om du vill.

Gå sen upp på övervåningen. Du märker att aporna har varit här det ligger bananskal överallt.
Titta på panelen med knappar. Knapparna sitter ungefär som väderstreck fast i fyrkant i stället för i ring.
Titta på kartan. Instruktionen är : sydöst, nordväst, väst, syd, öst, två steg nordöst, öst sydväst.

Tryck först på handtaget. Tryck sedan en knapp i taget. Det tänds olika ljus på scenen. Har du tryckt på alla i rätt ordning bildar de ett kors precis över graven.

Nu gäller det att få bort aktörerna. Titta in på scenen. Cromwell står och bollar med kanonkulor. Gå ut i omklädningsrummet. Nu är kistan öppen och där ligger en massa kanonkulor. Använd kycklingfettet på kanonkulorna för att göra dem hala.

Kulorna slår hål i golvet och aktörerna försvinner. Gå ut på scenen. Använd spaden på graven.

Sen avslutas avsnittet automatiskt du gräver upp Elaine och för henne till skeppet och seglar ut i hamnen.

Del 3 - Tre lakan i vinden

När avsnittet börjar är du på ditt skepp med dina sjungande sjömän. Uppmuntra dem att sjunga. Du får höra en massa rim som är bra att kunna.

Sen frågar besättningen dig om du är en sån kapten som vill klara allt själv eller om du vill ha hjälp.
Svarar du att du vill ha hjälp blir det lättare att klara av sjöslagen.

Målet är att du ska skjuta kapten Rottinghams skepp i sank och sedan besegra honom i en duell och på så sätt få tillbaka kartan över Blood Island.

Titta på din Navigationskarta. När du ser en båt betecknad med ett frågetecken (?) så segla dit och klicka på det så börjar ett sjöslag.
Rör dig runt skeppet och försök få in några bra skott. Avfyra kanonerna genom att högerklicka.

När skeppet är besegrat gåt du automatiskt ombord för att besegra kaptenen i en förolämpningsduell.
Den här gången ska svaren rimma. Så fort du lärt dig ett svar skriv ner både förolämpningen och svaret. Genom att utkämpa många dueller så får du flera svar.

När du har vunnit så får du piratens skatter. Gå tillbaka till Kenny och köp bättre kanoner.
Fortsätt sedan med nästa skepp ända tills bara kapten Rotinghams skepp finns kvar. Då ska du också ha kunnat köpa dig de bästa kanonerna.
Det blir den svåraste duellen. Han använder helt andra förolämpningar och du måste försöka välja ut de rätta svaren bland dem du har. Tänk på att de ska rimma.
När du besegrat Rottingham avslutas del 3 med en lång animering.

Del 4: Tjuvarna, bartendern, hans faster och hennes älskare

Ditt skepp kastas upp på Blood Island och din besättning gör myteri.
Tala med Haggis. Du får reda på att han behöver tjära (tar) och om du skaffar honom det, så byter han mot den fina handkrämen (handlotion) som han har.

Ta flaskan med raktvål som ligger i sanden. Bit i den så att du får loss korken.

Gå ut till vänster så kommer du till kartan. Gå upp till hotellet, byggnaden mitt på kartan.

Gå fram och tala med bartendern. Han tycks ha en fruktansvärd baksmälla. På disken till vänster bredvid en kruka med pickels finns en receptbok. Ta den.
Undersök den i kistan och bläddra (peka till höger på boken och klicka på den böjda röda pilen) tills du hittar ett recept mot baksmälla (hangover) i Appendex A.
Du behöver ett ägg, peppar och hår från hunden som bet dig.

Kudden på en av stolarna verkar litet trasig. Plocka upp kudden.

Gå ut från hotellet gå ned för trappan till vänster och forsätt vägen uppåt mot kyrkogården. Fortsätt sedan vägen genom kyrkogården.
Vid en gravsten står en klubba (mallot) och en mejsel (chisel). Plocka upp båda.
Gå sedan fram till hunden. Klicka på honom och ta en hårtuss. Men det skulle vara hår från en hund som bitit dig. Ta fram din halvätna skorpa och ge till hunden. Som tack passar han på att bita dig.

Gå tillbaka till kartan och gå den här gången upp till Väderkvarnen på kullen till höger.
Till vänster uppe på kvarnen står en tunna. Den ser ut som en romkagge. Du kan inte komma dit upp ör dörren är låst.

Till höger om väderkvarnen växer en pepparbuske. Gå dit och plocka upp en pepparfrukt.

Nu fattas bara ett ägg. Gå tillbaka till kartan, Gå till stranden, bukten strax till vänster om vraket.
I ett gummiträd finns ett fågelbo med ett ägg. Du kan inte klättra upp och ta det. Du måste försöka slå ner det.
Risken är att det går sönder. Lägg kudden på marken. Ta klubban och slå på trädet.
Ägget faller ner på kudden och du plockar upp det automatiskt.

Gå tillbaka till hotellet och ge alla tre ingredienserna till bartendern.
Nu kan du prata med honom. Fråga om ringen. Du får veta att det var hans fasters och att hon alltid bar den, men nu är hon död och begravd i familjen Goodsoups gravvalv och ringen har hon med sig.

Du inser att du måste ta dig dit men för att göra det måste du låtsas att vara död.
Tänk på vad som stod på receptet mot baksmälla. Om man dricker det tillsammans med alkohol så blir man såååååååååååååå trött.

Be bartendern ge dig en drink. Välj en drink med ett paraply. Du får ett stort paraply och bartendern ställer en drink på disken. Gå till inventariet och använd mejseln på botemedlet mot baksmälla för att öppna flaskan.
Använd sedan den öppna flaskan på din drink. Till sist ta drinken och drick.

En lång animering följer. Det verkar som om spelet vore slut men det är bara skämt.

När du återfår kontrollen ligger du i en kista i en krypta. Använd din mejsel för att öppna kistan. Passa på att plocka upp alla spikarna.

Du hör ljud från den stora kistan i mitten. Använd din mejsel för att öppna den. Vem hoppar ut om inte Stan, din gamle bekant från tidigare äventyr. Det var förresten du själv som lurade in honom i kistan, kommer du inte ihåg det.
Nå han tycks inte ha tagit illa upp. Han tänker börja sälja livförsäkringar. Han säger till dig att gå ut ett slag och sen komma tillbaka. Gör som han säger. Ta en promenad ner till hunden och gå sedan tillbaka till kryptan. Nu blinkar en skylt där. Gå in.

Förhandla med Stan om en livförsäkring. Han vill ha betalt. Erbjud honom guldtanden du tog från piraten. Han godtar det och du får din livförsäkring.

Gå tillbaka till hotellet. Ingen tycks förvånad att du kommer tillbaka från de döda. Prata med bartendern om allt som går. Fråga varför du inte blev begravd tillsammans med hans faster.

Naturligtvis, bara medlemmar i Goodsoups familj får begravas där. Du får också höra om gästen som aldrig lämnade hotellet och om rummet på övervåningen, som blivit igenspikat sedan man hört skrämmande ljud därifrån.

Försök att låtsas att du är en släkting. Ingen ide. Du måste nog lära dig litet mer om familjen Goodsoup innan du lyckas.

Dags att undersöka huset litet närmare. Bartendern vill visserligen inte tillåta dig att gå dit men bry dig inte om det utan gå in genom dörren. Du går automatiskt upp på andra våningen.
Titta på de olika porträtten. Gå sedan in genom den första dörren. Där finns några porträtt av familjen Salad. Du kan se en spik som sticker ut på väggen mot korridoren. Använd din klubba på spiken så att den kommer ut på andra sidan. Gå ut i korridoren igen och ta spiken.

Försök att öppna nästa dörr. Den är låst. Pröva med visitkortet du fick av Stan det brukar fungera. Det gör det också. Öppna dörren och gå in.
Där finns uppfällbar säng. Fäll ner den. I sängen ligger ett skelett som håller i en bok som visar sig handla om familjen Goodsoup. När du försöker ta boken fälls sängen upp. Du måste försöka ordna så att den hålls nere så att du kan ta boken. Fäll ner sängen igen. Använd spikarna på sängen för att spika fast den. Det räcker inte, du behöver en spik till. Ta den spik du plockade upp nyss och använd den också. Så där nu är sängen fastspikad och du kan ta boken. Undersök den i inventariet.

Nu måste du hitta på ett sätt att lura bartendern att du är en släkting. Gå ut i korridoren igen. Porträttet som fallit ner från väggen ger dig en ide. Bartendern har sagt att han tittar på porträtten varje dag. Du skulle kunna ordna till ett porträtt av dig själv. Ta upp porträttet. Du trollar bort ramen genom att använda din trollstav. Använd saxen på porträttet i inventariet och skär ut ansiktet. På dörren finns ett ovalt fönster. Placera resten av porträttet på dörren. Gå sedan in i rummet och titta ut genom fönstret. Bartendern kommer och tittar på dig, han verkar litet konfunderad men det går över.

Prata med bartendern och övertyga honom att du är en Goodsoup. Prata om familjen historia tills han lovar att du kommer att bli begravd i Goodsoups krypta.
Nu är det dags för en ny spetsad drink

Beställ en drink, blanda med baksmälle medicinen och drick.

Du vaknar upp i rätt krypta den här gången. På vänstra väggen är ett hål. Titta ut där. Du ser dig själv i skogen från Monkey Island 1 och där är en massa apor och tigrar. Kvickt tillbaka igen.

Fortsätt bort till vänster så träffar du Minnie. Hon berättar sin historia. Le Chuck har stulit diamanten och sålt den till Pirater. Du kan inte få hennes ring förrän hon har gift och fått en annan ring. Hon berättar om enannan man, Charles, som hon också älskade. Han kom till hotellet men försvann. Du börjar undra om du inte vet var han finns.

Dags att gå tillbaka till hotellet men hur ska du komma ut. Den här kryptan har inget patentlås som kan öppnas inifrån.
Fortsätt bort åt vänster. Där står en halvöppen kista. Ta kobenet som sticker ut. Titta sedan på kistlocket. Murreys skalle kommer neddimpande. Plocka upp den när du talat med honom. Gå till sprickan i väggen bakom kistan och titta in. Dödgrävaren ligger där och läser spökhistorier. Prata med honom. För att han ska tro att du är ett farligt spöka vill han att du ska visa dig för honom.

Dags för ett litet skuggspel. Men till det behöver du en lampa. Det står en lykta på bordet men du når den inte.
Använd skelettarmen. Nu räcker du men armen kan inte hålla lampan. Du skulle behöva någon sorts klister.
Kombinera armen med klistret (paste) du hittade hos Voodoo-kvinnan. Använd sedan kombinationen på lampan.
Nu fick du tag i den. Ställ den på kistan. Nu kan du göra skuggbilder på väggen. Bäst att ta Murray till hjälp. Använd Murrays skalle på lampan och sätt igång.

Det tog susen. Dödgrävaren springer iväg och öppnar dörren. Gå ut ur kryptan.

Nu gäller det bara att få ner Charles i kryptan till Minnie så de kan gifta sig och du kan få din ring.

Gå tillbaka till hotellet. Gå in i det lilla bakre rummet. Där sitter ett papper på en stor ost. Det är din dödsattest. Den kan vara bra att ha. Nu kanske du kan få ut pengar på din livförsäkring. Passa på och ta en bit ost också. Använd mejseln för att få loss en bit.

Ta en titt på kylskåpet och plocka upp magneten. Den kan komma till pass.

Gå upp i övervåningen och in i Charles rum. Använd kobenet för att bända bort brädorna som täcker hålet. Titta genom hålet och du ser att det är precis över Goodsoups familjegrav.
Använd kobenet för att ta loss spikarna i sängen. Den fälls upp och Charles singlar direkt ner i familjegraven. Han friar till Minnie och de ger sig iväg. Hon slänger ringen på golvet. I samma ögonblick kommer du ner till kryptan. Plocka upp ringen.

Äntligen. Nu gäller det bara hitta diamanten och att byta ut kompletta ringen mot Elaines förtrollade ting.

Innan du lämnar kyrkogården gå in till Stan och tala med honom för att kvittera ut pengarna för din livförsäkring.

Gå upp till hotellet och tala med spåkvinnan Madame Xima. Be henne spå dig. Hon lägger ut ett kort. Döden.
Plocka upp kortet och be henne spå dig igen få se om det blir bättre.
Inte, döden igen. Plocka upp kortet och fortsätt ytterligare en gång.
När du har plockat upp det tredje kortet kan du fråga henne om diamanten. Du får veta att den finns på Skull Island. Fortsätt att be henne spå dig ända tills hon vägrar. Du ska då ha plockat upp fem kort.

Gå ut till kartan. Det finns en plats som ser ut som en glänta uppe på berget. Där har du ännu inte varit. Gå dit. Men där står ju Elaine. Piraterna har inte fört bort henne bara gömt henne.
En massa eldflugor flyger omkring där i gläntan.

Nu måste du hitta ett sätt att ta dig till Skull Island för att få tag på diamanten. Tänk på vad bartendern berättade om båten som brukade gå dit.
Gå ner till stranden. Där finns bara en skylt som talar om daglig trafik, men ingen båt. Kanske du behöver kalla hit båten via fyren.
Gå tillbaka till kartan och ut till fyren. Se dig omkring. Spegeln är trasig och lampan fattas.
En spegel har du sett i baren. Men var finns en lampa? Den du hittade i kryptan saknade olja den kan du inte använda. Men de där eldflugorna då. Om du hade en tom burk kanske du skulle kunna fånga några.
Gå tillbaka till baren. När du försöker ta spegeln hindrar bartendern dig. Du måste försöka lura honom att spegeln finns kvar. Ta fram ansiktet du klippte ut från tavlan. Använd den på spegeln så byter du ut spegelglaset mot ansiktet. När bartendern tittar dit tror han att han ser sig själv i spegeln. Innan du går, plocka upp den tomma burken från bänken. En liten nödlögn bara och du får ta den.
Gå tillbaka till Elaine och försök fånga eldflugorna. Ingen tur alls. Du måste nog ha något sött som kan locka dit dem.
När du var vid väderkvarnen tidigare såg du en tunna. Tunnor brukar innehålla rom. Kanske det finns något sött kvar.
Gå till väderkvarnen. Du kan fortfarande inte komma in. Försök ta tag i vingarna. Du inser att du måste ha något att fånga dom med. Kanske paraplykryckan skulle kunna duga, pröva. Det gick bra. Gå fram och titta på tunnan. Det innehåller sockervatten som använts vid framställning av rom. Inte så dumt gissat. Fyll både den tomma burken och måttkoppen med sockervatten. Gå sedan ner genom kvarnen och ut genom dörren.
Gå tillbaka till Elaine och sätt burken med sockervatten på stenen. Efter ett tag är den full med flugor. För att de ska hålla sig levande måste de ha luft. Gå till kistan och använd mejseln för att göra hål i burklocket. Sätt sedan locket med hål på burken med flugor.
Gå tillbaka till fyren. Använd spegeln där den ska sitta och burken med flugor på lampans plats. Fyren fungerar.
Gå ner till stranden. Nu har båten kommit dit. Tala med mannen. Han vägrar att köra över dig om han inte får en kompass.
Du har faktiskt allt du behöver för att göra en kompass.
Gå till kistan. Använd magneten på nålen (pin) så får du en magnetnål. Klicka på flaskan med en kork i och använd papegojan för att dra ut korken med tänderna. Kombinera korken och nålen och till sist kombinationen med den vätskefyllda måttkoppen. Du har fått en kompass.
Ge den till båtsmannen och be sedan att få bli körd till Scull Island. Efter det att du har fått en del upplysningar av båtsmannen går du automatiskt upp till toppen av ön.
Prata med den lille mannen och be honom fira ner dig till smugglarna. När du faller fritt i luften gå till kistan. Klicka på paraplyn och välj handen så landar du perfekt i smugglarnas grotta. Skulle du missa är det bara att klättra upp och göra om nedfärden.
När du kommer in prata med smugglarna, tills du kommer överens med dem om att spela poker.
Det finns ingen chans att du kan vinna över dem på ärligt sätt.
När du har fått dina kort gå till kistan. Klicka på Tarot-korten och sedan på dina egna kort (weak hand) så byter du dem. Därefter sker allt automatisk ett tag, tills du så småningom kommer tillbaka till stranden på Blood Island.
Sätt diamanten i ringen och gå upp till Elaine. Försök att ta av henne den förtrollade ringen. Det går inte, du skulle behöva lite handkräm för att få ringen att glida av. Vänta litet. Haggis hade handkräm. Du måste bara skaffa något tjärliknande i utbyte.
Kanske du skulle kunna smälta osten du tog tidigare. På hotellet finns ju något slags grill.
Gå tillbaka till hotellet.
Usch, Le Chuck har lyckats få reda på att ni finns här och har skickat ut sina män för att fånga er. Bäst att du skyndar dig.
Grillen på hotellet fungerar inte. Tala med bartendern. Du får veta att lavan från vulkanen brukade flyta ner varje kväll och värma upp grillen. Det är bäst att du går upp till vulkanen och kontrollerar.
Gå ut till kartan och upp till de mystiska ljusen (strange lights)nära vulkanen.
Du kommer upp till en övergiven by
Fortsätt vägen fram. Du möter en man med en underlig mask över ansiktet. Han vill inte släppa fram dig utan kör iväg dig.
På ett bord vid ingången står en massa prylar. Kanske du skulle försöka göra en liknande mask som mannen hade. Plocka upp tofu-biten. På bordet till höger kan du plocka upp en måttkopp (measuring cup) och ett förtrollat kors (auger).
Använd det förtrollade korset på tofu-biten för att göra en mask . Sätt på dig masken genom att klicka på den i kistan och välja handen. Fortsätt sedan vägen fram.

Du möter bybon igen. Tala med honom och du får vara med när de offrar en docka, gjord av grönsaker, till vulkanguden. Du får höra att vulkanguden inte mår bra av fet mat och inte heller av att få mat flera gånger samma dag, då mår han illa och vulkanen svämmar över. Du hörde Goodsoup klaga över att hans gäster försvann när vulkanen slutat spruta lava. Kanske du skulle kunna hjälpa honom.
Ta ostbiten och släng ner den i vulkanen.

Vulkanen aktiveras och lava börjar rinna ner för sluttningen. Gå tillbaka till hotellet då du återfår kontrollen. Lägg ner resten av osten i grytan. Titta på den. När den ser ut som tjära ta i grytan, så drar du ner den till Haggis och får byta ut den mot handkrämen. (Om du inte skulle kunna ta grytan beror det på att du inte har ingått avtal med Haggis.)

Gå till Elaine och använd handkrämen på ringen. Sedan kan du ta av ringen som exploderar.
Sätt på henne diamantringen och smockan som redan hängde i luften då hon blev till guld blir utdelad.
När du tror att allt är bra igen så blir ni omringade av Le Chucks män och bortförda.

Del 5: Spindelapans kyss

Elaine är bunden. Du är visserligen fri men kan inte göra mycket mer än prata med le Chuck och försöka uppehålla honom. Le Chuck är riktigt meddelsam och du kan fråga honom om allt. Du behöver göra det för att få reda på allt.
När du tröttnar att lyssna på honom blir han arg och förvandlar dig till en liten pojke. Sen tar han Elaine med sig och försvinner.

Gå ur vagnen, den är inte låst. Du har blivit en liten pojke.
Du inser att du måste rädda Elaine men du kan inte tänka klart för du har en fruktansvärd baksmälla.
Hur var receptet nu igen. Ägg, peppar och hår från en hund som bitit dig.

Men var kan du få tag på ägg. Prata med mannen med pajerna. Du får reda på att pajerna innehåller äggvita.
Försök att få ta en paj. Det går inte. Be honom visa vad han gör med pajerna. Han visar dig och skjuter en paj rätt i ansiktet på killen i skjulet. Om du kunde få bort killen skulle du kunna ta hans plats och få en paj skjuten på dig.

Gå och tala med Dinghy Dog och fråga om priserna. Låt honom gissa din ålder. När han gissar fel får du plocka en vinst. Ta ankaret.

Gå till inventariet. Lägg ankaret i skålen och fyll på med raktvålen ur flaskan. Det liknar en marängpaj.
Ta den och lägg den på de andra pajerna. Tjata sen tills du får Råttmannen att skjuta av pajen.

Killen i skjulet trillar överända och du kan gå in och ta hans plats. Titta ut genom fönstret och reta Rått-mannen tills han skjuter en paj på dig. Nu har du ägg.

Hundhår nästa. Dinghy Dog är en hund men hur ska du få honom att bita dig. Knuffa honom. Han verkar vara för snäll men ge dig inte. Håll på tills han tröttnar och biter dig. Då passar du på och rycker av honom en hårtuss.

Peppar är inte så svårt att hitta. Killen som säljer snöstrutar (snowcones) har en pepparkvarn på disken. Ta den. Prata med mannen och köp en snöstrut. Gå till kistan och använd snöstruten i tur och ordning på marängpajen, pepparen och hundhåret.

När det är klart ät upp konen genom att klicka på den i inventariet och använda näbben.
Det verkar, förtrollningen bryts och du blir vuxen igen.

Del 6. Guybrush sparkar en ända igen.

Du åker runt i en vagn förbi olika scener. Klicka på scenen dä du vill hoppa av så snart den visas. Väntar du tills vagnen kommit in hinner du inte hoppa av.

När du ser scenen med de tre aporna hoppa av och ta det hoprullade repet. Hoppa sedan i nästa rullvagn som kommer.

Ibland dyker le Chuck upp innan du hunnit göra vad du ska. Då är det bara att vänta tills nästa gång du far förbi för att avsluta vad du påbörjat.

I Scenen med piraterna och skeppet ska du hoppa av och ta romkaggen.

I tortyrscenen med dig själv och Wally ska du först gå fram och öppna lampan till höger på scenen. Klicka på lågan och använd näbben för att blåsa ut den. Ta till sist oljekannan och hoppa på vagnen.

Nä du har alla tre sakerna kan du hoppa av vid snöscenen.
Gå upp för berget och placera romankaret i famnen på jätteapan. Använd repet på oljekannan i inventariet och fäst sedan det oljeindränkta repet på romkaggen.

Gå er för berget och ställ dig för att invänta Le Chuck. Plocka fram pepparkvarnen från kistan. (Se till att din pekare ändras till en pepparkvarn.) När Le Chuck kommer vänta tills han ställer sig och sträcker upp båda armarna i luften. Klicka då på hans ansikte med pepparkvarnen.

Han nyser och elden han frustar ut antänder det oljeindränkta repet. Du hoppar kvickt i en vagn och väntar inte på smällen. Men den kommer, och vilken smäll.

Sen återstår bara att titta på slutanimeringen och de nygiftas avfärd.

Spelet är slut.

 

 

 

 

Berättelsen är skriven av MegaZina och baserad på motsvarande spel från LucasArts Entertainment.
Bilderna är hämtade från spelet. Hemsidan är helt privat och har inget samband med ovanstående företag.