Till menyn

Akt 1

4 - Guybrush finner farfar Marley's kista

Bevisa att Pete varit på banken.

Det går inte att komma in på banken den rätta vägen, du måste hitta en annan ingång. Gå till vänstra sidan av huset och titta på fönstret. Titta sedan på luckan i marken.
Använd ditt trasiga svärd på luckan. Du får upp luckan men tappar svärdet.
Titta på locket. Läs vad som står på papperet. Du får tre namn, anteckna dem. (Namnen är olika för varje nytt spel.)


Gå till Protes-Palatset och tala med Dave. Säg att du vill köpa en gåva till några vänner. Välj sedan det du kan få gratis.
Dave berättar då en historia där du ska fylla i tre namn. Välj de namn du såg på lappen i locket.
Har du valt rätt namn får du ett paket med konstgjord hud.


Gå tillbaka och använd huden på hålet.
Huden spänns över hålet och du kan använda det som hopphjälp.

Använd "hålet med hud" och hoppa upp till fönstret.


Klättra in genom fönstret och klättra ner för stegen.

Till höger om stegen kan du skymta en snodd. Dra i den så tänds ljuset. Titta på affischen. De delar ut gratis plastaskar.

Gå runt och undersök rummet.


På bordet till vänster hittar du en plastask (Scupperware). Ta den.

Klättra sedan upp för stegen igen och gå till vänster.
På väggen ser du en underlig skugga som ser ut som en näsa. Titta på den.


Du letar automatiskt rätt på näsan och konstaterar att den måste tillhöra Pegnose Pete.

Just då kommer inspektör Canard in i rummet och tar hand om beviset.

Du har inget annat att göra än att klättre tillbaka ut genom fönstret.


Leta rätt på tjuvgodset.

Kan vara dags att tala med Ozzie och fråga va han har ihop med Pete.
Gå till Ozzies hus.
Se dig omkring, Han har en massa uppstoppade djur.

Tala med Ozzie men nämn inte ännu att du sett honom med Pete. Avsluta samtalet. Ta fram Colognen och spreja på något av de uppstoppade djuren.


Ozzie blir rasande och bryter av en käpp. Han säger att han måste byta ut den och lämnar rummet. Följ efter honom in till stan.
Gå in till Dave. Ta fram speldosan och använd den. Nu hör inte Dave vad du gör, men du måste vara kvick speldosan slutar snart.


Gå fram till korgen med proteser och ta den röda handen.
Plocka upp speldosan och gå sedan till fiskaffaffären.

Titta på loppcirkusen och använd handen på termiterna. De älskar rött trä och kryper genast över till handen.


Gå till käppaffären. Mandrills nya käpp är färdig.
Gå fram till den och använd handen på käppen.Termiterna kryper över till käppen och börjar kalasa på den.
Ozzi kommer och hämtar käppen och lämnar tydliga spår efter sig var han går.


Gå nu tillbaka till Ozzies hus och berätta att du sett honom med Pete. Tala också om att du vet var Pete har gömt stöldgodset. Ozzie går genast för att kolla.

Följ efter honom. Tack vare spåren han lämnar efter kan du följa honom gen om skogen fram till en sjö.
Han är försvunnen ett tag men snart ser du att han kommer fram igen. Det finns tydligen något bortom kullen.
Gå dit. En gång leder nedåt.
Följ den.


Du kommer in i ett rum. Litet längre in står ettt bord med en låda där det sitter en lysande knapp. Tryck på knappen och draperiet dras bort. Där bakom är ett fönster och genom det kan du se en massa penningpåsar och farfar Marleys kista. Men du kan inte komma åt det härifrån. Du måste försöka nå den från sjön.


Gå upp igen och hoppa i sjön.

Där är mörkt och du ser inget annat än några självlysande fiskar som simmar omkring.


Gå in i inventariet och kombinera plastburken med betesfisken. Använd sedan detta för att fånga en lysande fisk i asken.
Nu har du en lampa.
Till vänster finns en grottingång. Gå in där.


Du kommer till skattrummet.
Gå ut på plattformen och plocka upp allting.
När du tagit de stora sakerna titta dig noga omkring.
Du hittar en liten skruv.
Plocka upp den.

Gå sedan den långa vägen tillbaka till Lucre Town .


Gå in på polisstationen och ge stöldgodset till Canard.
Ta sedan fram skruven och ge honom den också.

Canard försöker prova näsan på Pete under hans vilda protester. Canard måste hålla i Pete när Guybrush sätter på näsan.


Näsan passar perfekt på Pete och skruven passar till näsan.

Canard tycker nu att bevisen räcker. och börjar hjälpa Guybrush av med fotbojan.
Litet tvekar han dock och undrar om kanske borde kolla Guybrush litet bättre innan han släpps fri.


Mitt under detta funderande sliter sig Pete fri från bojorna, kastar en brandbomb på golvet och försvinner spårlöst.

Guybrush blir fri, går ner till stranden, samlar ihop besättningen och börjar den slingriga hemfärden.

I hamnen tar han farväl av besättningen och går hem till palatset och Elaine.



Till föregående sida. Till nästa sida. Lösningen är skriven av MegaZina och är baserad på spelet Escape from Monky Island från LukasArts Entertainment
Bilderna är tagna från spelet. Hemsidan är privat och har ingen anknytning till nämnda företag.