Till menyn

Akt 2

4 - Guybrush hittar Guldmannen

Skaffa dykcertifikat

Turisten med muggen gav dig ju tips om att guldmannen var en trofe vid dyktävlingen på Lucre Island. Gå till kartan och sedan till bassängen.
Där möter du mästedykaren Marco di Pollo. Tala med honom.

Du får veta att du måste ha ett certifikat för att dyka.
Gå in i omklädningshytten och byt till baddräkt.


Gå och tala med domarna. Du får genomgå en undersökning och får ditt certifikat.
Visa det för Marco och utmana honom på dykduell.
Marco dyker först. Bara tior. Sen är det din tur. Inget vidare resultat.


Försök få bättre poäng av domarna.

Gå och prata med domarna och försök få reda på vad du ska göra för att få högsta poäng.
Domaren längst till höger lär dig att det finns fyra olika delar av ett hopp och att man använder tre av dem i varje hopp. Varje del motsvarar ett tryck på en piltangent.
Keelhaul - Här ska du lyfta upp näsan
Rum Barrel - Här ska du sänka ned hakan.
Spinning swordsman - Startas alltid åt höger.
Alpha Monkey - Påbörjas med vänster hand.
Han råder dig också att alltid göra exakt så som Marco gjort.

Domaren i mitten säger att du måste tänka på att idet inte får bli någt plask när du dyker. Du måste se till att göra dig mer aerodynamisk, mer lik en svärdsfisk.

Den tredje domaren visar sig vara köpt av Mandrill. Men det är något med honom som du tycker känna igen. Titta på broschyren igen. Mannen på bilden är ju den här domaren med sin blonda fru.
Tala med domaren igen om allt som går. Han talar om sin rödhåriga fru. Nu har du ett övertag. Visa honom broschyren och hota att tal med hans fru. Nu är det inte svårt att komma överens med honom.


Vinn Guldmannen

Gå ner och tala med Marco igen. Han använder en speciell sorts olja. Ta de äckliga resterna av din tuggade kaka och stoppa det i oljan.
Titta på Marco igen. Han har en spetsig badmössa. Kanske det domaren menade med aerodynamisk. Utmana nu Marco igen. Titta noga när han dyker och anteckna vilka delmoment han väljer. Dessa är olika varje spel.


Sätt på dig din spetsiga dumhatt och gå ut på svikten och gå framåt. Precis när du lämnar svikten tryck snabbt på de piltangenter som motsvarar Marcos hopp.
Har han t ex hoppat : Keelhaul, Spinning Swordsman och Rum Barrel tryck upp, höger, ned.

Nu bör du lyckas med hoppet och får tior av alla domarna.

När det gäller det avgörande hoppet är det du som startar. Tryck på tre av pilarna vilka du vill.
När det blir Marcos tur går det illa för honom. Det du har lagt i sololjan lockar dit måsarna och Marcos hopp misslyckas helt.


Marco blir rasande och skäller och går an.
Till slut börjar domarna reta honom och han rusar därifrån.

Trofén är din.
Nu har du alla tre delarna till amuletten.


När du har alla tre delarna går du automatiskt till din båt och återvänder till Melée Island och guvernörspalatset.

Nu har dock Le Chuck blivit guvernör och återtagit sin riktiga gestalt. Mandrill är också där och tillsammans tar de hand om både dig och allt du har hittat.
I stället för att dödas skickas du till Monkey Monkey Island.



Till föregående sida. Till nästa sida. Lösningen är skriven av MegaZina och är baserad på spelet Escape from Monky Island från LukasArts Entertainment
Bilderna är tagna från spelet. Hemsidan är privat och har ingen anknytning till nämnda företag.