2 - Vattenproblem

Del 3 - Charles-Louis letar efter ett meddelande
och besöker de underjordiska tunnlarna

 

Grand Commun

Knackningarna är ihärdiga. Gå ut i det yttre rummet och öppna dörren. Det är Bandols. Han vill att du ska hämta ett sprit-pass och en krumcirkel på hans rum på vårdshuset. Han ger dig nyckeln.
Gå ut i korridoren. Om Bandols inte vill flytta på sig så gå först tillbaka in i det inre rummet och försök sedan igen. Tala med Perdrix. Han lovar att tala med sin bror och skaffa en nyckel till tunnlarna.


Gå till värdshuset. Värden vill inte släppa in dig. Visa honom Bandols nyckel så får du passera.
Gå upp för trappan och sedan rakt fram in i korridoren där du tidigare själv bodde.

Vänd dig åt höger och gå ut genom dörren. Vänd dig genast till vänster.


Använd nyckeln på dörren och gå in i rummet.
Vid fönstret står en kista. Öppna den och ta spritpasset.


Vänd dig om och titta till höger om sängen.
Krumcirkeln ligger på golvet.
Plocka upp den.
Lämna värdshuset och gå tillbaka till köket för att fråga Perdrix om han fått fatt på nyckeln än.
Perdrix är inte där. Tala i stället med kvinnan som sitter vid det stora bordet.
Hon berättar att det kom en vakt och frågade efter dig. Perdrix skyndade sig att försvinna men berättade att han gömt ett meddelande någonstans köket.


Leta runt tills du får en aktiv pekare.
I skåpet under bänken till höger om kvinnan blir pekaren aktiv på en gryta. Klicka.
Du får fram grytan med en lapp i botten. Klicka så får du lappen direkt i inventariet. Titta på den via förstoringsglaset.


Underligt meddelande.
Nyckeln borttagning av Prosperine.
Kommer Prospérine att bli bortförd eller vad betyder det här. Är hon i fara måste du försöka rädda henne.
Gå ut på gården och gå till kartan.


Leta på kartan vart du kan gå. Du har fått en ny plats som heter Drottningens trappa. Där kanske Prospérine är.
Gå upp för den stora trappan och ta sen till vänster och gå fram mot den öppna dörren.


Gå in i rummet. Prospérine står längst in till vänster.
Gå fram och tala med henne.
När du visar henne brevet och talar om din oro säger hon att du nog missförstått saken. Det gäller nog snarare Bortförandet av Proserpine och det är nog till Kollonaden du ska gå för att hitta nyckeln.
Gå ut ur huset för att få kartan och välj denna gång Kolonnaden.


Kolonnaden

Ta ett steg framåt mot statyn.
Titta sedan ned i gruset och ta nyckeln.

Gå ut genom grinden till kartan och välj Marais, där du ska träffa Bandols.


Marais

Tala med mannen som krattar. Han talar om att Bandols gick in till höger.
Vänd dig till höger och gå in genom öppningen.


Vänd dig till vänster och tala med Bandols.
Han är irriterad över att du kommer så sent.
Han säger till dig att gå in i tunneln och mäta diameter och lutning på rören.
Vänd dig till höger och ta lampan söm står till höger om stigen.
Klicka sedan med lampan på dörren så kommer du in i tunneln. Det är alldeles mörkt men ta ett steg framåt så ljusnar det.


Framför dig har du två tunnelöppningar. Gå in i den vänstra och ta ett steg framåt.
Vänd dig till höger. Där finns en gallergrind. Gå in i tunneln till höger om grinden och ta två steg framåt.


För ögonblicket kan du inte gå vidare.
Genom den högra tunneln löper ett rör.
Använd sprit-passet på röret. Sök med det på röret och klicka när pekaren blir aktiv.
När mätningen är klar förvandlas pekaren till en hand.
Gå in i den högra tunneln och ta ett steg framåt. Du kommer till en rektangulär öppning i väggen men du kan inte gå in i den.
Vänd dig åt höger och peka mot röret. När pekaren blir en hand, välj krumcirkeln och klicka med den på röret för att mäta diametern. När pekaren blir en hand är mätningen klar. Gå in genom den rektangulära öppningen och ta ett steg framåt.


Vänd dig till höger och sök på röret. När pekaren blir en hand använd spritpasset på den punkten.
Du hör att någon kommer och klättrar kvickt upp på stegen och gömmer dig.


Det är vakten som söker efter dig.
När han har gått klättrar du ner men stegen rycks loss från väggen och vattnet börjar strömma in.


Snart forsar det vilt bland rören.
Nästa sekvens är tidsbestämd och måste göras innan du på nytt får bilden med det strömmande vattnet. Efter det att den bilden visats återförs du till utgångspunkten och måste göra om sekvensen .
Ta snabbt ett steg framåt. Vänd vänster och ta ett steg framåt i den vänstra tunneln.


Vänd dig till snabbt till höger och klicka på kramporna på väggen så klättrar du upp för dem och tar dig ut.
Där uppe väntar vakten på dig.
Tala med honom. Han vill att du tömmer dina fickor och visar brevet från Prospérine.
Vilken tur att du bränt det viktiga brevet. Nu kan du lugnt överlämna Prospérine första oskyldiga brev.
(Skulle du ha missat att bränna brevet tidigare avslutas spelet.)


Vakten låter dig passera.
Bakom honom står greve d'Arcueil Tala med honom.
Han är mycket nöjd med vad du gjort och lovar att presentera dig för markis de Torcy.
Vänd dig till vänster och gå till kartan.



Till föregående sidaTill nästa sida.

Lösningen är skriven av MegaZina och är baserad på spelet Versailles II, Testamentet,
från Cryo Interactive Entertainment. Bilderna är tagna från spelet.
Hemsidan är privat och har ingen anknytning till nämnda företag.